✉ almaty@bilimshuagy.kz ☎ +77711410882
InstagramFacebookYouTubeTelegramҚАЗ|РУС|ENGКіру / Тіркелу

← Журнал шығарылымына қайту

ИНФОРМАТИКА САБАҒЫНДА ОҚУШЫНЫҢ ШЫҒАРМАШЫЛЫҚ ҚАБІЛЕТІН ЦИФРЛЫҚ ТЕХНОЛОГИЯЛАР АРҚЫЛЫ ДАМЫТУ

Аннотация. Қазіргі білім беру жүйесінің басты міндеттерінің бірі – оқушыны дайын ақпаратты қабылдаушы ретінде ғана емес, өз бетінше ойлайтын, жаңа идея ұсына алатын, ақпаратты талдап, оны шығармашылық тұрғыда қолдана білетін тұлға ретінде қалыптастыру. Цифрлық қоғам жағдайында бұл міндетті жүзеге асыруда информатика пәнінің мүмкіндігі ерекше. Информатика сабағында қолданылатын цифрлық технологиялар оқушының логикалық ойлауын дамытумен қатар, шығармашылық ізденісіне, жобалық әрекетіне, ақпараттық өнім әзірлеуіне және өз идеясын заманауи құралдар арқылы жүзеге асыруына кең мүмкіндік береді. Мақалада информатика сабағында оқушылардың шығармашылық қабілетін цифрлық технологиялар арқылы дамытудың педагогикалық маңызы қарастырылады. Сонымен қатар программалау, графикалық редакторлар, мультимедиалық бағдарламалар, цифрлық платформалар, жасанды интеллект құралдары, робототехника, веб-технологиялар және жобалық оқыту тәсілдерінің оқушы шығармашылығын дамытудағы рөлі сипатталады. Мұғалімнің оқу үдерісінде шығармашылық орта қалыптастыруы, оқушыға таңдау еркіндігін беруі, практикалық және зерттеушілік тапсырмаларды жүйелі ұйымдастыруы цифрлық құзыреттілік пен шығармашылық ойлауды қатар дамытуға ықпал ететіні негізделеді.

Қазіргі қоғамның қарқынды цифрлануы білім беру жүйесіне жаңа талаптар қойып отыр. Бұрын оқушыдан белгілі бір ақпарат көлемін меңгеру, ережелерді есте сақтау және оларды тапсырма орындау барысында қолдану талап етілсе, бүгінгі білім беру кеңістігінде білім алушының ақпаратты іздеу, талдау, салыстыру, сұрыптау, жаңа идея ұсыну және сол идеяны нақты цифрлық өнімге айналдыра білу қабілеті алдыңғы орынға шығып отыр. Осы тұрғыдан алғанда шығармашылық қабілет оқушының тек өнерге немесе гуманитарлық салаға байланысты қасиеті емес, кез келген пәнде, соның ішінде информатикада да дамытылуы тиіс маңызды тұлғалық және танымдық қасиет болып саналады.

Информатика пәнінің ерекшелігі – теориялық білім мен практикалық әрекетті тікелей ұштастыра алуында. Оқушы алгоритм құрып, программа жазып, графикалық бейне жасап, анимация әзірлеп, презентация дайындап немесе веб-бет құрастыру барысында тек мұғалім көрсеткен әрекетті қайталап қана қоймай, өз шешімін іздеуге, дизайн таңдауға, ақпаратты ұсынудың тиімді жолын анықтауға мүмкіндік алады. Осындай жағдайда оқушының шығармашылық қабілеті табиғи түрде дамиды. Сондықтан информатика сабағын тек компьютердің құрылысын, бағдарламалардың қызметін немесе программалау тілінің синтаксисін үйрететін пән ретінде қарастыру жеткіліксіз. Ол – оқушының идея ұсынуына, эксперимент жасауына, қателесуіне, қайта ізденуіне және өз нәтижесін жетілдіруіне мүмкіндік беретін шығармашылық орта.

Шығармашылық қабілет дегеніміз – адамның қалыптасқан үлгіден өзгеше ойлау, мәселенің бірнеше шешімін табу, жаңа идея ұсыну және белгілі білім мен тәжірибені жаңа жағдайда тиімді қолдана алу қабілеті. Оқушының шығармашылығы әрдайым бұрын ешкім жасамаған жаңалық ашуымен өлшенбейді. Мектеп жасындағы оқушы үшін бұрын өзі орындамаған тапсырманы өз тәсілімен шешу, қарапайым программаға жаңа мүмкіндік қосу, презентацияны ерекше құрылымда әзірлеу, графикалық бейненің авторлық нұсқасын жасау немесе белгілі бір мәселені шешетін цифрлық жоба ұсыну да шығармашылық әрекет болып табылады. Мұғалім осы ерекшелікті ескерген жағдайда сабақтағы әрбір практикалық жұмысты шығармашылық тапсырмаға айналдыра алады.

Информатика сабағында шығармашылықты дамытудың маңызды шарттарының бірі – оқушыға дайын алгоритмді ғана ұсынбай, өз бетінше шешім іздеуге мүмкіндік беру. Мысалы, графикалық редактор тақырыбын өткен кезде барлық оқушыға бірдей суретті дәл көшіріп салу тапсырмасы берілсе, мұнда техникалық дағды қалыптасқанымен, шығармашылық әрекет шектеулі болады. Ал белгілі бір тақырыпқа, мысалы, «Болашақ мектебі», «Ақылды қала», «Табиғатты қорғайық» немесе «Менің цифрлық әлемім» тақырыбында авторлық постер немесе иллюстрация әзірлеу ұсынылса, оқушы түстерді, композицияны, нысандарды, мәтінді және безендіру тәсілдерін өзі таңдайды. Мұндай жұмыс барысында ол тек редактордың құралдарын меңгеріп қоймай, өзінің идеясын визуалды түрде жеткізуді үйренеді.

Программалау сабақтарының да шығармашылық мүмкіндігі өте жоғары. Кей жағдайда программалау оқушыларға күрделі әрі қатаң ережелерге негізделген әрекет сияқты көрінуі мүмкін. Алайда дұрыс ұйымдастырылған тапсырмалар программалауды шығармашылық ізденіс алаңына айналдырады. Бір есептің бірнеше алгоритмдік шешімі болуы мүмкін екенін көрсету, оқушыға кодты оңтайландыруға, қосымша функция енгізуге немесе программаның интерфейсін жетілдіруге мүмкіндік беру шығармашылық ойлауды дамытады. Мысалы, қарапайым калькулятор құру тапсырмасын тек арифметикалық амалдарды орындайтын программа жасаумен шектемей, оның дизайнын, қосымша қызметтерін, хабарламаларын және қолданушыға ыңғайлы құрылымын оқушының өзіне ойластыруға болады. Нәтижесінде бір тақырып бойынша әр оқушының жұмысы өзіндік сипатқа ие болады.

Оқушының шығармашылық қабілетін дамытуда цифрлық технологиялардың тағы бір артықшылығы – нәтижені бірден көру және оны қайта өзгерту мүмкіндігі. Дәстүрлі тапсырмада оқушы қате жіберген жағдайда жұмысты қайта орындауға құлықсыз болуы мүмкін. Ал компьютерлік ортада ол нәтижені бірнеше рет өзгертіп, әртүрлі нұсқаны тексеріп, үздік шешімді таңдай алады. Мысалы, программадағы кодты өзгерту арқылы оның орындалу нәтижесін тексереді, графикалық редакторда түстер мен нысандарды алмастырады, презентацияда ақпараттың орналасуын түрлендіреді. Осындай тәжірибелік әрекеттер барысында оқушы «дұрыс жауапты табуға» ғана емес, «нәтижені қалай жақсартуға болады?» деген сұраққа жауап іздей бастайды. Бұл шығармашылық ойлаудың маңызды белгісі.

Цифрлық технологиялар оқушылардың жеке ерекшеліктерін ескеруге де мүмкіндік береді. Бір оқушы программалауға қызығуы мүмкін, екінші оқушы графикалық дизайнға бейім болады, үшінші оқушы бейнемонтаж немесе анимация жасауды ұнатады, ал тағы бір оқушы робототехникаға қызығушылық танытады. Мұғалім тапсырманы орындаудың бірнеше форматын ұсынса, әр оқушы өзінің қабілеті мен қызығушылығына сәйкес бағытты таңдай алады. Мысалы, «Интернеттегі қауіпсіздік» тақырыбын қорытындылау кезінде оқушылардың бір бөлігі презентация, екінші тобы инфографика, үшінші тобы бейнеролик, төртінші тобы интерактивті викторина дайындай алады. Барлығы бірдей оқу мақсатына жетеді, бірақ нәтижеге әртүрлі шығармашылық жолмен келеді.

Мұндай тәсіл оқушының сабаққа деген қызығушылығын арттырады. Себебі ол тапсырманы міндет ретінде ғана емес, өзінің идеясын көрсету мүмкіндігі ретінде қабылдайды. Оқушы өзі таңдаған цифрлық құралды қолданғанда жауапкершілігі де артады. Ол жұмысының сапасына, мазмұнына, көркемдік безендірілуіне және аудиторияға түсінікті болуына назар аударады. Бұл жерде мұғалім дайын үлгі беруші емес, бағыттаушы, кеңесші және шығармашылық әрекетті ұйымдастырушы рөлін атқарады.

Информатика сабағындағы шығармашылық әрекетті ұйымдастыруда проблемалық тапсырмалардың маңызы зор. Оқушыға дайын нұсқаулық бойынша жұмыс жасатудың орнына белгілі бір мәселені шешу ұсынылғанда оның ізденісі күшейеді. Мысалы, «Мектеп кітапханасындағы кітаптарды тіркеуді қалай автоматтандыруға болады?», «Сынып оқушыларының оқу нәтижесін қалай көрнекі көрсетуге болады?», «Мектептегі экологиялық мәселені цифрлық жоба арқылы қалай насихаттаймыз?» сияқты тапсырмалар нақты өмірмен байланысады. Мұндай міндетті орындау барысында оқушылар мәселені талдайды, қажетті ақпаратты жинайды, цифрлық құралды таңдайды, бірнеше идеяны салыстырады және соңында белгілі бір өнім әзірлейді.

Оқушының шығармашылық қабілеті еркіндік пен жауапкершілік қатар болған жағдайда тиімді дамиды. Егер мұғалім барлық әрекетті кезең-кезеңімен көрсетіп, оқушыдан тек қайталауды талап етсе, білім алушыда бастама көтеруге қажеттілік азаяды. Ал мұғалім негізгі мақсат пен міндетті анықтап, оны жүзеге асыру жолын оқушының өз таңдауына қалдырса, оның дербестігі қалыптасады. Мұндай жағдайда оқушы өз жұмысын жоспарлауға, уақытты тиімді пайдалануға, ақпарат көздерін таңдауға және нәтижесін бағалауға үйренеді. Бұл дағдылар тек информатика пәні үшін ғана емес, болашақ кәсіби қызмет үшін де маңызды.

Сонымен қатар шығармашылық тапсырмалар оқушының қателікке деген көзқарасын өзгертеді. Информатикада қате – жұмыстың аяқталғанын білдіретін жағымсыз нәтиже емес, керісінше мәселенің қай тұсын жетілдіру қажеттігін көрсететін ақпарат. Программа орындалмаса, оқушы кодты тексереді, қатенің себебін анықтайды және оны түзетудің бірнеше тәсілін іздейді. Цифрлық өнім ойдағыдай шықпаса, оның құрылымын немесе дизайнын қайта қарастырады. Осылайша оқушы қателесуден қорықпай, оны ізденістің бір бөлігі ретінде қабылдай бастайды. Мұндай психологиялық орта шығармашылық қабілетті қалыптастыру үшін ерекше маңызды.

Информатика сабағында шығармашылық ортаны қалыптастыру үшін мұғалім оқушының әртүрлі идеясын қабылдай білуі керек. Бір тапсырманы орындаудың жалғыз ғана дұрыс формасы болмауы қажет. Бағалау кезінде де тек техникалық дұрыстыққа емес, идеяның ерекшелігіне, ақпаратты ұсыну сапасына, қолданылған құралдардың тиімділігіне, жұмыс құрылымына және оқушының өз шешімін түсіндіре алуына көңіл бөлген жөн. Осы жағдайда оқушы «мұғалімге ұнайтын жауапты» іздеуден гөрі, өзінің идеясын негіздеуге ұмтылады. Бұл оның шығармашылық сенімділігін қалыптастырады.

Қазіргі цифрлық орта мұғалімге шығармашылық тапсырмалардың мазмұнын кеңейтуге мүмкіндік береді. Программалау орталарымен қатар онлайн-конструкторлар, графикалық және бейне редакторлар, интерактивті тақта сервистері, анимация жасау құралдары, виртуалды зертханалар, робототехника платформалары және жасанды интеллект негізіндегі сервистер оқушының шығармашылық әрекетін әртүрлі форматта ұйымдастыруға жағдай жасайды. Ең маңыздысы – цифрлық құралды қолданудың өзі сабақтың мақсатына айналмауы керек. Технология оқушының идеясын жүзеге асыруға көмектесетін құрал қызметін атқарғанда ғана оның педагогикалық тиімділігі артады.

Цифрлық құралдардың мүмкіндігін тиімді пайдалану үшін мұғалім ең алдымен сабақ мақсаты мен оқушы орындайтын шығармашылық әрекетті дұрыс үйлестіруі қажет. Кез келген жаңа платформаны немесе бағдарламаны сабаққа енгізу оқыту сапасын автоматты түрде арттырмайды. Оның тиімділігі оқушының қандай әрекет орындайтынына, қандай мәселені шешетініне және сол жұмыс барысында қандай дағды қалыптастыратынына байланысты. Сондықтан цифрлық технологияларды таңдауда олардың сыртқы тартымдылығына емес, білім алушының ойлау әрекетін белсендіру мүмкіндігіне назар аударған дұрыс. Мысалы, қарапайым презентация жасау барысында да оқушыға дайын мәтінді слайдқа орналастыру тапсырмасының орнына белгілі бір мәселе бойынша ақпаратты зерттеп, негізгі ойларды таңдап, оларды визуалды түрде түсінікті етіп ұсыну міндеті қойылса, тапсырманың шығармашылық сипаты артады.

Информатика сабағында графикалық редакторларды пайдалану шығармашылық қабілетті дамытудың қолжетімді тәсілдерінің бірі болып табылады. Графикамен жұмыс кезінде оқушы кеңістіктік ойлау, композиция құру, түстерді үйлестіру, ақпаратты көрнекі түрде жеткізу дағдыларын қалыптастырады. Мұғалім тақырыпқа байланысты логотип, постер, инфографика, электронды ашықхат, әлеуметтік жарнама немесе ақпараттық плакат әзірлеуді ұсына алады. Мұндай тапсырмалар оқушының тек бағдарлама құралдарын білуін емес, белгілі бір идеяны бейнелік тіл арқылы жеткізе алуын талап етеді. Мысалы, экологиялық мәдениетке арналған постер дайындау барысында оқушы мәселенің мазмұнын зерттейді, негізгі ұранды анықтайды, оған сәйкес бейнелер мен түстерді таңдайды. Осылайша информатика сабағы басқа пәндермен байланысып, оқушының пәнаралық ойлауын да дамытады.

Мультимедиалық технологиялар да шығармашылық жұмысқа кең мүмкіндік береді. Бейнеролик, анимация, подкаст немесе цифрлық әңгіме дайындау оқушыдан бірнеше әрекетті қатар орындауды талап етеді. Ол алдымен тақырыпты анықтайды, сценарий құрады, қажетті ақпарат пен материалдарды жинайды, оларды сұрыптайды, содан кейін техникалық құралдар арқылы біртұтас өнімге біріктіреді. Мұнда шығармашылық қабілетпен қатар жоспарлау, ақпараттық сауаттылық, уақытты басқару және жауапкершілік дағдылары қалыптасады. Мысалы, «Компьютердің даму тарихы» тақырыбын дәстүрлі баяндама ретінде емес, қысқа деректі бейнеролик немесе анимациялық таныстырылым ретінде орындау оқушылар үшін қызығырақ болуы мүмкін. Олар тарихи деректерді жай көшіріп алмай, оны көрерменге түсінікті әрі тартымды түрде жеткізудің жолдарын ойластырады.

Программалау орталарында шығармашылық тапсырмаларды ұйымдастырудың да маңызы зор. Әсіресе визуалды программалау құралдары бастауыш және орта буын оқушыларына өз идеясын жылдам жүзеге асыруға мүмкіндік береді. Оқушы кейіпкерлерді қозғалысқа келтіріп, анимация, қарапайым ойын, интерактивті оқиға немесе оқу тренажерін құра алады. Мұндай жұмыс барысында алгоритмдік ойлау мен шығармашылық әрекет өзара байланысады. Мысалы, Scratch ортасында ойын жасауды тапсырғанда мұғалім ойынның нақты сыртқы көрінісін алдын ала белгілемей, тек негізгі шарттарын ұсына алады. Оқушылар кейіпкерлерді, сюжет желісін, деңгей санын, ұпай жинау тәртібін және көркемдік безендіруді өздері ойластырады. Нәтижесінде бір оқу мақсаты аясында мазмұны мен құрылымы әртүрлі жұмыстар пайда болады.

Жоғары сыныптарда мәтіндік программалау тілдерін оқыту кезінде де шығармашылық бағыттағы тапсырмалар өз тиімділігін көрсетеді. Python секілді тілдерде оқушы тек формуланы есептейтін стандартты программалармен шектелмей, қарапайым ойын, тест жүйесі, оқу бағдарламасы, деректерді талдау құралы немесе күнделікті өмірдегі мәселені шешетін шағын қосымша жасай алады. Мысалы, оқушыларға өз сыныбының апталық оқу жүктемесін талдайтын бағдарлама құру ұсынылуы мүмкін. Бір оқушы нәтижені кесте түрінде көрсетсе, екіншісі диаграмма құруды, үшіншісі пәндер бойынша уақытты автоматты түрде есептеуді енгізуі ықтимал. Мұндай тапсырмалар программалаудың нақты өмірмен байланысын көрсетіп, оқушының «Мен бұл білімді қайда қолданамын?» деген сұрағына практикалық жауап береді.

Жобалық оқыту технологиясы информатика сабағында шығармашылық қабілетті дамытуға өте қолайлы. Жоба барысында оқушы дайын жауапты орындамайды, белгілі бір нәтижеге жетудің жолын өзі жоспарлайды. Жобалық жұмыстың тақырыбы оқушының жас ерекшелігіне, қызығушылығына және меңгерген технологияларына сәйкес таңдалуы тиіс. Мысалы, «Мектептің цифрлық картасы», «Менің өлкемнің көрікті жерлері», «Қауіпсіз интернет ережелері», «Ақылды үй моделі», «Мектеп өмірін жеңілдететін қосымша» секілді жобалар информатика пәнінің мазмұнын өмірлік мәселелермен ұштастыруға мүмкіндік береді. Жобаны орындау барысында оқушы мәселені анықтап, зерттеу жүргізіп, идея ұсынады, қажетті технологияны таңдайды, прототип жасайды және соңында өз жұмысын таныстырады.

Жобалық әрекеттің маңызды ерекшелігі – дайын нәтиженің ғана емес, оған жету үдерісінің де құнды болуы. Оқушы алғашқы идеясын бірнеше рет өзгертуі мүмкін, белгілі бір тәсілден бас тартып, басқа шешім іздейді, техникалық қиындықтарды жеңеді. Осы үдерісте шығармашылық табандылық қалыптасады. Мұғалім жобаның әр кезеңінде оқушыға дайын шешім бермей, бағыттаушы сұрақтар қою арқылы көмектескені дұрыс. «Бұл идеяны тағы қалай іске асыруға болады?», «Қолданушыға бұл өнім қаншалықты ыңғайлы?», «Қандай ақпарат жеткіліксіз?», «Жұмыстың қай бөлігін жетілдіруге болады?» деген сұрақтар оқушының өз нәтижесіне сыни көзбен қарауына мүмкіндік береді.

Топтық жобалар оқушылардың шығармашылық қабілетімен бірге коммуникациялық дағдыларын да дамытады. Бірлескен жұмыс кезінде әр оқушы өзінің мықты жағын көрсете алады. Біреуі программалау бөлігін орындаса, екіншісі дизайнмен, үшіншісі ақпарат жинаумен, төртіншісі жобаны таныстырумен айналысуы мүмкін. Бірақ топтық жұмыста міндеттерді жай бөліп қою жеткіліксіз. Әр оқушы жобаның жалпы мақсатын түсініп, ортақ шешім қабылдауға қатысуы қажет. Мұғалім топ мүшелерінің пікір алмасуына, идея ұсынуына және бір-бірінің ұсыныстарын бағалауына жағдай жасауы тиіс. Бұл шығармашылықтың ұжымдық сипатын қалыптастырады.

Робототехника мен техникалық конструкторлар да оқушылардың шығармашылық ойлауын дамытуда маңызды рөл атқарады. Робот құрастыру кезінде білім алушы механикалық құрылымды, датчиктердің қызметін және программалық алгоритмді бір жүйеде қарастырады. Мұнда теориялық білім нақты әрекетпен бекітіледі. Мысалы, роботқа белгілі бір кедергіден өту, сызық бойымен қозғалу, заттарды сұрыптау немесе жарыққа қарай бағытталу міндеті қойылғанда, оқушылар оны орындаудың бірнеше тәсілін ұсына алады. Бірінші нұсқа сәтсіз болған жағдайда құрылымды немесе программаны өзгертіп көреді. Мұндай эксперименттік әрекет шығармашылық ізденісті дамытады және оқушыны нәтижеге жетудің әртүрлі жолдарын қарастыруға үйретеді.

Веб-технологияларды меңгеру де оқушының авторлық өнім жасауына мүмкіндік береді. Жеке веб-бет, шағын сайт немесе электронды портфолио құру барысында оқушы мазмұнды жоспарлап, құрылым жасайды, мәтін, сурет, сілтеме және басқа элементтерді тиімді орналастыруды үйренеді. Егер тапсырма «дайын үлгі бойынша сайт жаса» түрінде берілсе, шығармашылық мүмкіндік аз болады. Ал оқушыға өзінің қызығушылығы бойынша сайт тақырыбын таңдауға рұқсат етілсе, ол жұмысқа үлкен қызығушылықпен кіріседі. Бір оқушы спорт туралы ақпараттық сайт, екіншісі кітаптарға арналған парақша, үшіншісі туған өлкеге арналған цифрлық гид құра алады. Мұндай тапсырмалар оқушының қызығушылығын оқу мақсатымен үйлестіруге мүмкіндік береді.

Соңғы жылдары жасанды интеллект негізіндегі цифрлық құралдар білім беру кеңістігіне белсенді еніп келеді. Оларды информатика сабағында дұрыс пайдалану оқушы шығармашылығын дамытуға жаңа мүмкіндік береді. Жасанды интеллект мәтіндік идеялар ұсыну, суретке сипаттама дайындау, кодтағы қатені түсіндіру, бірнеше шешім нұсқасын салыстыру немесе шығармашылық жобаның бастапқы идеясын кеңейту үшін қолданылуы мүмкін. Алайда мұндай құралдарды оқушының орнына жұмысты толық орындаушы ретінде емес, ойлауды қолдайтын көмекші құрал ретінде қолдану маңызды. Егер білім алушы дайын нәтижені көшіріп қана қойса, оның шығармашылық белсенділігі төмендейді. Сондықтан мұғалім оқушыдан алынған нәтижені тексеруді, өзгертіп жетілдіруді, оның дұрыстығын негіздеуді және өзінің авторлық үлесін қосуды талап етуі керек.

Жасанды интеллектті қолдану барысында цифрлық этика мәселесін де назардан тыс қалдыруға болмайды. Оқушылар ақпараттың шынайылығын тексеру, авторлық құқықты сақтау, жеке деректерді қорғау және жасанды интеллект ұсынған жауаптарға сыни тұрғыда қарау қажеттігін түсінуі тиіс. Бұл жерде шығармашылық қабілет сыни ойлаумен тікелей байланысады. Оқушы технологиядан алынған ақпаратты дайын ақиқат ретінде қабылдамай, оны талдап, салыстырып, қажет болған жағдайда түзетуі керек. Мұндай жұмыс цифрлық ортада жауапты әрекет ету мәдениетін қалыптастырады.

Интерактивті онлайн-платформалар мен бұлттық сервистер оқушы шығармашылығын бірлескен ортада дамытуға мүмкіндік береді. Бір құжатта бірнеше оқушының қатар жұмыс істеуі, ортақ тақтада идея жинауы, онлайн презентация құрастыруы немесе цифрлық портфолио жүргізуі шығармашылық әрекеттің жаңа формаларын қалыптастырады. Мұндай жағдайда оқушылар тек өз жұмысын орындап қоймай, сыныптастарының идеяларымен танысып, пікір білдіреді, өз шешімдерін салыстырады. Бұл өзара үйрену мен шығармашылық тәжірибе алмасуға жағдай жасайды.

Цифрлық портфолио жүргізу оқушының шығармашылық дамуын бақылаудың тиімді тәсілі бола алады. Портфолиода оқушы белгілі бір уақыт ішінде орындаған программаларын, графикалық жұмыстарын, жобаларын, презентацияларын, бейнероликтерін және басқа цифрлық өнімдерін жинақтайды. Ең маңыздысы – оқушы әр жұмысына қысқаша рефлексия жасап, қандай қиындыққа кездескенін, нені үйренгенін, жұмыстың қай бөлігін жетілдіргісі келетінін көрсетуі. Осы арқылы ол өзінің өсу динамикасын байқайды. Бұрынғы және кейінгі жұмыстарын салыстыру шығармашылық дамуды көзбен көруге мүмкіндік береді.

Шығармашылық тапсырмаларды бағалау жүйесі де дәстүрлі жұмыстарды бағалаудан өзгеше болғаны дұрыс. Егер мұғалім тек «дұрыс» және «бұрыс» өлшемдерін қолданса, оқушы жаңаша шешім ұсынуға тәуекел етпеуі мүмкін. Сондықтан бағалау критерийлеріне техникалық орындалуымен бірге идеяның ерекшелігі, тапсырма мақсатына сәйкестігі, ақпараттың сапасы, қолданылған цифрлық мүмкіндіктердің тиімділігі, жұмыс нәтижесін түсіндіру және жетілдіру деңгейі сияқты көрсеткіштер енгізілгені жөн. Бұл жерде шығармашылық деген ұғымды тек әдемі дизайнмен байланыстыруға болмайды. Кейде қарапайым көрінетін, бірақ мәселені тиімді шешетін программа жоғары шығармашылық нәтижеге жатуы мүмкін.

Өзін-өзі бағалау және өзара бағалау да маңызды. Оқушы өзінің жұмысына белгілі критерийлер негізінде талдау жасағанда жауапкершілігі артады. Ал сыныптасының жұмысын бағалау кезінде өзге идеялармен танысып, олардың артықшылықтары мен жетілдіретін тұстарын байқайды. Мұғалім өзара бағалаудың сын айтуға емес, жұмысты дамытуға бағытталуын қамтамасыз етуі қажет. «Жұмыстың маған ұнаған тұсы…», «Тағы да жетілдіруге болатын бөлігі…», «Мен үшін қызықты болған шешім…» тәрізді кері байланыс үлгілері оқушылар арасында жағымды шығармашылық ортаны қалыптастырады.

Информатика сабағында оқушы шығармашылығын дамыту үшін тапсырмаларды біртіндеп күрделендіріп отырған жөн. Алғашқы кезеңде мұғалім белгілі бір шаблон немесе үлгі ұсына алады, кейін сол үлгіні өзгерту, толықтыру тапсырмасы беріледі. Келесі кезеңде оқушы жұмыстың құрылымын өзі жоспарлайды, ал жоғары деңгейде мәселені де, оны шешу тәсілін де дербес анықтауға мүмкіндік алады. Осылайша репродуктивті әрекет біртіндеп шығармашылық әрекетке ауысады. Бұл әсіресе цифрлық құралдарды жаңадан меңгеріп жүрген оқушылар үшін маңызды, өйткені олар техникалық дағды қалыптастырмай тұрып толық еркіндік берілген жағдайда қиындыққа тап болуы мүмкін.

Мұғалім оқушылардың қабілет деңгейіндегі айырмашылықты да ескеруі тиіс. Бір тапсырма барлық оқушы үшін бірдей күрделілікте болмауы мүмкін. Сондықтан негізгі міндетпен қатар қосымша шығармашылық деңгейлер ұсынуға болады. Мысалы, барлығы белгілі бір программа жасайды, ал тапсырманы ерте аяқтаған оқушылар оған қосымша функция, жаңа интерфейс немесе деректерді сақтау мүмкіндігін енгізеді. Бұл тәсіл қабілеті жоғары оқушыны да, қолдауды қажет ететін оқушыны да оқу үдерісіне белсенді қатыстыруға мүмкіндік береді.

Информатика сабағында шығармашылық қабілетті дамыту мұғалімнің өзінің де үнемі ізденуін талап етеді. Цифрлық технологиялар жылдам өзгеретіндіктен, педагог жаңа платформалар мен құралдардың мүмкіндігін зерттеп, олардың қайсысы оқу мақсатына сәйкес келетінін анықтап отыруы қажет. Бірақ мұғалім әр жаңа технологияны міндетті түрде қолдануға ұмтылмауы керек. Кей жағдайда қарапайым әрі оқушыға таныс құрал күрделі платформадан тиімді болуы мүмкін. Негізгі өлшем – цифрлық технологияның оқушыны әрекетке, ізденуге, талдауға, идея ұсынуға және өнім жасауға қаншалықты ынталандыратыны.

Осы тұрғыдан информатика мұғалімі тек техникалық білім беруші маман емес, оқушының цифрлық шығармашылығын ұйымдастыратын педагог ретінде көрінеді. Ол оқушыларға құралды пайдалануды үйретумен шектелмей, сол құрал арқылы қандай мәселені шешуге, қандай жаңалық жасауға және қандай пайдалы өнім ұсынуға болатынын көрсетуі қажет. Сонда информатика сабағы оқушы үшін жаттанды алгоритмдер мен командалар жиынтығы емес, өзінің ойын жүзеге асыратын, тәжірибе жасайтын және жаңа нәтиже құра алатын шығармашылық кеңістікке айналады.

Информатика сабағында оқушының шығармашылық қабілетін дамыту барысында оқу тапсырмаларының өмірмен байланысы ерекше маңызға ие. Оқушы орындаған жұмысының күнделікті өмірде қандай пайдасы бар екенін түсінген жағдайда оның қызығушылығы мен белсенділігі артады. Мәселен, электронды кестелерді меңгеру барысында жай ғана дайын сандармен есеп жүргізудің орнына отбасылық бюджетті жоспарлау, сыныптағы сауалнама нәтижелерін өңдеу, мектептегі электр энергиясын тұтынуды салыстыру немесе оқушылардың спорттық көрсеткіштерін талдау сияқты тапсырмалар беруге болады. Мұндай жұмыстарда оқушы цифрлық құралды нақты мәселені шешу үшін пайдаланады және алынған нәтижеге шығармашылық тұрғыдан қарауға үйренеді.

Деректерді визуализациялау да оқушы шығармашылығын дамытатын тиімді бағыттардың бірі. Қазіргі ақпараттық қоғамда үлкен көлемдегі мәліметті түсінікті және ықшам түрде ұсына білу маңызды құзыреттілік болып саналады. Диаграмма, инфографика, интерактивті кесте немесе цифрлық постер жасау барысында оқушы деректер арасындағы байланысты анықтап, ең маңызды ақпаратты таңдап, оны көрнекі формада жеткізеді. Бұл жерде техникалық шеберлікпен қатар эстетикалық талғам, логикалық ойлау және аудиторияның ерекшелігін ескеру қабілеті қалыптасады. Осындай тапсырмалар оқушыға ақпаратты жай қабылдаушы емес, оны қайта өңдеуші және жаңа мазмұн жасаушы рөлін береді.

Шығармашылық қабілетті дамытуда зерттеушілік тапсырмалардың да орны ерекше. Мұғалім белгілі бір тақырып бойынша дайын жауап берудің орнына оқушыға ақпарат жинау, салыстыру, қорытынды шығару және нәтижені цифрлық форматта ұсыну міндетін қоя алады. Мысалы, оқушылар түрлі программалау тілдерінің ерекшелігін салыстырып, олардың қолданылу салаларын анықтай алады немесе әлеуметтік желілердегі киберқауіпсіздік мәселелеріне қатысты шағын зерттеу жүргізе алады. Жинақталған мәлімет негізінде презентация, инфографика, веб-парақша немесе бейнеролик дайындау арқылы оқушы зерттеу нәтижесін шығармашылық түрде ұсынады. Бұл әрекет ақпаратпен жұмыс жасау мәдениетін қалыптастырып қана қоймай, оқушының өз пікірін негіздеуіне жағдай жасайды.

Информатика сабағында шығармашылық жұмыс ұйымдастырғанда оқушының таңдау құқығын кеңейту де маңызды. Тапсырманың тақырыбын, қолданылатын цифрлық құралды немесе қорытынды өнім форматын белгілі деңгейде оқушының өзіне таңдату оның ішкі мотивациясын арттырады. Мысалы, «Менің болашақ мамандығым» тақырыбында бір оқушы веб-сайт, екіншісі бейнеролик, үшіншісі интерактивті презентация, төртіншісі цифрлық постер дайындауы мүмкін. Мұндай жағдайда оқушылардың барлығы бірдей білім мазмұнымен жұмыс істегенімен, оны көрсету тәсілдері әртүрлі болады. Осы ерекшелік шығармашылық қабілеттің жеке сипатын ескеруге мүмкіндік береді.

Оқушының шығармашылық әрекеті мұғалімнің сабақтағы психологиялық ахуалды дұрыс ұйымдастыруына да тәуелді. Егер оқушы өз ойын айтуға, өзгеше идея ұсынуға немесе қателесуге қорқатын болса, оның шығармашылық белсенділігі төмендейді. Сондықтан информатика сабағында әртүрлі идеяны құрметтеу, оқушының бастамасын қолдау, қателікті үйренудің табиғи кезеңі ретінде қабылдау маңызды. Мұғалімнің «Неліктен осындай шешім таңдадың?», «Осы жұмысты тағы қалай жетілдіруге болады?», «Басқа нұсқа ұсынуға бола ма?» сияқты сұрақтары оқушының ойлауын кеңейтіп, өз шешімін негіздеуге үйретеді.

Шығармашылыққа бағытталған сабақта мұғалімнің кері байланысы да өзгеруі керек. Тек «дұрыс» немесе «қате» деген баға оқушының дамуына жеткіліксіз. Кері байланыс нақты, түсінікті және келесі қадамды көрсетуге бағытталғаны тиімді. Мысалы, «Жобаның идеясы түсінікті берілген, енді қолданушыға ыңғайлылығын арттыру үшін мәзір құрылымын жеңілдетуге болады» немесе «Бағдарлама негізгі міндетті орындайды, қосымша функция енгізсең, жоба мазмұны толық болады» деген пікір оқушыға өз жұмысын қайта қарап, жетілдіруге мүмкіндік береді. Бұл үдеріс оның рефлексия жасау және өзіндік бағалау қабілетін дамытады.

Оқушының шығармашылық нәтижесін көрсетуге мүмкіндік беру де маңызды педагогикалық тәсілдердің бірі. Дайын жобаларды сынып алдында қорғау, цифрлық көрме ұйымдастыру, үздік жұмыстарды мектептің ақпараттық ресурстарында жариялау немесе сынып ішінде шағын байқау өткізу білім алушының еңбегіне деген жауапкершілігін арттырады. Өз жұмысының басқа адамдарға ұсынылатынын білген оқушы мазмұнына, дизайнына және техникалық сапасына мұқият қарайды. Сонымен қатар өзге оқушылардың жұмыстарын көру жаңа идеялардың пайда болуына әсер етеді. Мұндай тәжірибе оқушылар арасында өзара үйрену мәдениетін қалыптастырады.

Информатика сабағында шығармашылық қабілетті қалыптастыру бір немесе бірнеше тапсырмамен шектелмеуі тиіс. Бұл жүйелі түрде жүзеге асырылатын педагогикалық үдеріс болуы қажет. Мұғалім оқу жылы бойы қарапайым шығармашылық элементтерден бастап, біртіндеп күрделі жобаларға көшуіне болады. Мысалы, алғашқы кезеңде оқушы дайын файлды өзгертіп, кейін шағын авторлық өнім әзірлейді, одан соң проблемалық тапсырманы өздігінен орындайды, соңғы кезеңде толыққанды жоба жасап, оны қорғайды. Мұндай сабақтастық оқушының техникалық және шығармашылық дағдыларының қатар дамуына жағдай жасайды.

Сонымен бірге цифрлық шығармашылықты дамыту барысында ақпараттық қауіпсіздік пен авторлық құқық мәселелерін назарда ұстау қажет. Интернеттен алынған сурет, музыка, мәтін және басқа материалдарды пайдаланғанда дереккөзді көрсету, өзгенің еңбегін рұқсатсыз иемденбеу, жеке мәліметтерді жарияламау сияқты ережелер оқушыға жүйелі түсіндірілуі керек. Цифрлық шығармашылық еркіндікпен қатар жауапкершілікті де талап етеді. Оқушы өзінің жасаған цифрлық өнімі үшін жауапты екенін түсінгенде оның ақпараттық мәдениеті қалыптасады.

Жасанды интеллект құралдарының кең таралуы бұл мәселені одан әрі өзекті етіп отыр. Оқушы жасанды интеллект арқылы мәтін, сурет, идея немесе программалық код алуы мүмкін. Бірақ мұндай жағдайда авторлық үлестің сақталуы, алынған материалдың дұрыстығын тексеру және оны саналы түрде өңдеу маңызды. Мұғалім жасанды интеллектті пайдалануды толық тыйым салатын құрал ретінде емес, оны сауатты және жауапты қолдануды үйрететін мүмкіндік ретінде қарастырғаны жөн. Оқушыға жасанды интеллект ұсынған екі немесе үш жауапты салыстыру, қате тұстарын табу, оны өз идеясымен толықтыру, алынған нәтижені жетілдіру сияқты тапсырмалар беру арқылы сыни және шығармашылық ойлауды қатар дамытуға болады.

Шығармашылық қабілетті дамытуда пәнаралық байланыстың мүмкіндігі де жоғары. Информатика пәнін математика, физика, география, биология, тарих, тіл пәндерімен байланыстыра отырып цифрлық жобалар ұйымдастыруға болады. Мысалы, география пәнімен бірлесіп виртуалды саяхат жасау, тарих пәні бойынша интерактивті карта құрастыру, биологиядан өсімдіктер туралы деректер базасын әзірлеу немесе тіл пәндерімен біріктіріп цифрлық әңгіме жасау оқушының бірнеше пәннен алған білімін бір өнімде қолдануына мүмкіндік береді. Мұндай интеграция шығармашылық міндеттердің мазмұнын байытып, білімнің өмірмен байланысын күшейтеді.

Информатика сабағында шығармашылықты дамытуда оқушының цифрлық өнімді тұтынушыдан өндірушіге айналуы ерекше маңызға ие. Қазіргі балалар күнделікті өмірде көптеген қосымшаларды, ойындарды, әлеуметтік желілерді және мультимедиалық өнімдерді пайдаланады. Бірақ сол өнімдердің қалай жасалатынын түсіну және өзінің қарапайым цифрлық өнімін құра алу оқушының технологияға деген көзқарасын өзгертеді. Ол компьютерді тек ойын немесе дайын ақпарат алатын құрал ретінде емес, өзінің идеясын жүзеге асыратын шығармашылық орта ретінде қабылдайды. Бұл болашақ мамандықты саналы таңдауға да ықпал етуі мүмкін.

Цифрлық технологиялар арқылы шығармашылықты дамыту оқушының XXI ғасыр дағдыларын қалыптастырумен тікелей байланысты. Қазіргі еңбек нарығында программаларды жай ғана пайдалана алу жеткіліксіз. Мәселені анықтай білу, ақпаратты талдау, жаңа шешім ұсыну, командада жұмыс жасау, цифрлық құралдарды мақсатқа сай таңдау және нәтижені түсінікті түрде таныстыру сияқты дағдылардың маңызы артып келеді. Информатика сабағы осы қабілеттерді бір ортада дамытуға мүмкіндік береді. Сондықтан пәннің мазмұнын тек техникалық біліммен шектемей, оқушының дербестігі мен шығармашылық әлеуетін дамытуға бағыттау маңызды.

Мұғалім үшін де шығармашылыққа негізделген оқыту кәсіби дамудың жаңа мүмкіндіктерін ашады. Ол сабақ тапсырмаларын үнемі жаңартып, оқушының қызығушылығын зерттеп, цифрлық құралдардың мүмкіндігін салыстырып отырады. Сонымен қатар оқушы жұмыстарының нәтижесін талдау арқылы өзінің оқыту әдістерін жетілдіреді. Педагог жаңа технологияны тек меңгеріп қана қоймай, оны белгілі педагогикалық мақсатқа бейімдеп қолданғанда ғана тиімді нәтиже алады. Сондықтан цифрлық құзыреттілік қазіргі информатика мұғалімінің кәсіби шеберлігінің маңызды бөлігі болып саналады.

Шығармашылық бағыттағы информатика сабағында оқушының жетістігі тек дайын өнімнің күрделілігімен өлшенбеуі тиіс. Кейбір оқушы күрделі программалық өнім әзірлеуі мүмкін, ал екінші оқушы қарапайым құрал арқылы ерекше идея ұсына алады. Сондықтан педагог оқушының бастапқы деңгейін, ізденісін, дербестігін және жұмысты жетілдіруге жұмсаған әрекетін ескергені дұрыс. Бұл білім алушының өзіне деген сенімін арттырып, келесі шығармашылық міндеттерге белсенді қатысуына ықпал етеді.

Қорытынды

Информатика сабағында оқушының шығармашылық қабілетін цифрлық технологиялар арқылы дамыту – қазіргі білім беру жүйесінің маңызды бағыттарының бірі. Цифрлық технологиялардың қарқынды дамуы мектептегі информатика пәнінің мазмұны мен мұғалімнің педагогикалық рөліне жаңа талаптар қойып отыр. Бүгінгі оқушыға белгілі бір бағдарламаны пайдалану немесе дайын алгоритмді орындау ғана жеткіліксіз. Ол цифрлық ортаны өз идеясын жүзеге асыратын, мәселенің шешімін іздейтін, жаңа өнім құратын және өзінің шығармашылық мүмкіндігін көрсететін құрал ретінде пайдалана білуі тиіс.

Информатика пәнінің ерекшелігі оқушының логикалық, алгоритмдік және шығармашылық ойлауын бір уақытта дамытуға мүмкіндік береді. Программалау, графикалық дизайн, мультимедиалық технологиялар, робототехника, веб-технологиялар, бұлттық сервистер, деректерді өңдеу және жасанды интеллект құралдарын мақсатты пайдалану оқушының шығармашылық әрекетін жан-жақты қалыптастырады. Алайда технологияның өзі шығармашылықты дамытпайды. Нәтиже мұғалімнің тапсырманы қалай ұйымдастыратынына, оқушыға қаншалықты еркіндік беретініне, проблемалық және жобалық әрекетті қалай енгізетініне байланысты.

Оқушы шығармашылығын дамыту үшін сабақта таңдау еркіндігі, ізденіс, эксперимент, қателікті түзету, өзара пікір алмасу және рефлексияға жағдай жасалуы қажет. Дайын нұсқаулықтарды қайталаудан авторлық өнім жасауға біртіндеп көшу оқушының дербестігін арттырады. Мұғалім бұл үдерісте білімді дайын күйінде жеткізуші емес, оқушының шығармашылық ізденісін ұйымдастырушы, кеңесші және бағыттаушы қызметін атқарады.

Цифрлық технологияларды шығармашылық тұрғыда қолдана алған оқушы өзінің идеясын жоспарлауға, ақпаратты талдауға, әртүрлі шешімдерді салыстыруға, нәтижесін жетілдіруге және көпшілік алдында ұсынуға үйренеді. Мұндай қабілеттер тек информатика сабағында ғана емес, оның болашақ білім алуы мен кәсіби өмірінде де қажет болады. Сондықтан информатика сабағында оқушының шығармашылық қабілетін дамытуға бағытталған жүйелі жұмыс жүргізу – цифрлық қоғамда еркін әрекет ете алатын, жаңашыл, жауапты және бәсекеге қабілетті тұлға қалыптастырудың маңызды алғышарты.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. Қазақстан Республикасының «Білім туралы» Заңы. – Астана, қолданыстағы редакциясы.
  2. Қазақстан Республикасы Оқу-ағарту министрлігі. Жалпы орта білім берудің мемлекеттік жалпыға міндетті стандарты.
  3. Қазақстан Республикасы Оқу-ағарту министрлігі. Жалпы білім беретін мектептерге арналған «Информатика» пәнінің үлгілік оқу бағдарламасы.
  4. UNESCO. Artificial Intelligence Competency Framework for Teachers. – Paris: UNESCO, 2024.
  5. UNESCO. Artificial Intelligence Competency Framework for Students. – Paris: UNESCO, 2024.
  6. UNESCO. Guidance for Generative AI in Education and Research. – Paris: UNESCO, 2023.
  7. ISTE. ISTE Standards for Students. International Society for Technology in Education.
  8. Papert S. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. – New York: Basic Books, 1980.
  9. Resnick M. Lifelong Kindergarten: Cultivating Creativity through Projects, Passion, Peers, and Play. – Cambridge: MIT Press, 2017.
  10. Бидайбеков Е. Ы. Білімді ақпараттандыру және оқыту мәселелері бойынша ғылыми-әдістемелік еңбектер. – Алматы.
  11. Полат Е. С. Современные педагогические и информационные технологии в системе образования. – Москва: Академия, 2010.
  12. Селевко Г. К. Современные образовательные технологии. – Москва: Народное образование, 1998.